http://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&feed=atom&action=historyПодавление - История изменений2024-03-28T21:21:53ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.26.2http://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&diff=12768&oldid=prevLostArtilleryMan в 11:21, 24 марта 20172017-03-24T11:21:10Z<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr style='vertical-align: top;' lang='ru'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 11:21, 24 марта 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9" >Строка 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 9:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Действие этих факторов ограничено теми или иными временными рамками, чаще всего длительностью обстрела огневых позиций противника. При их накрытии подавленные, но не [[Уничтожение|уничтоженные]] вражеские огневые средства могут ответить, если они не получили повреждений (или эти повреждения легко устранимы) и их прислуга способна выполнять свои функции. При её высоком боевом духе это возможно и до окончания обстрела. В случае, когда область попаданий находится далеко от противника, последний может вступить в открытое противоборство, если он определил местонахождение ведущих его обстрел огневых средств и уверен в их быстром подавлении или поражении. Низкое морально-психологическое состояние вражеской живой силы также может быть преодолено мотивационными мерами (личным примером командира, угрозами и т. п.) или заменой её на более боеспособную.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Действие этих факторов ограничено теми или иными временными рамками, чаще всего длительностью обстрела огневых позиций противника. При их накрытии подавленные, но не [[Уничтожение|уничтоженные]] вражеские огневые средства могут ответить, если они не получили повреждений (или эти повреждения легко устранимы) и их прислуга способна выполнять свои функции. При её высоком боевом духе это возможно и до окончания обстрела. В случае, когда область попаданий находится далеко от противника, последний может вступить в открытое противоборство, если он определил местонахождение ведущих его обстрел огневых средств и уверен в их быстром подавлении или поражении. Низкое морально-психологическое состояние вражеской живой силы также может быть преодолено мотивационными мерами (личным примером командира, угрозами и т. п.) или заменой её на более боеспособную.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Как правило, стрельба на подавление ведётся в условиях недостаточно точного знания местонахождения вражеских огневых средств (в противном случае она уже будет стрельбой на поражение) и требует значительного расхода боеприпасов.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Результаты стрельбы]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Результаты стрельбы]]</div></td></tr>
</table>LostArtilleryManhttp://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&diff=12767&oldid=prevLostArtilleryMan: базовая версия2017-03-24T11:17:09Z<p>базовая версия</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>'''Подавле́ние''' — результат стрельбы (огневого воздействия) на противника, при котором приводятся к временно небоеспособному состоянию его огневые средства и (или) живая сила. Причинами этой небоеспособности могут являться:<br />
<br />
* при накрытии огневых позиций противника:<br />
** непосредственное [[поражение]] его огневых средств и обслуживающей их живой силы осколками или целыми снарядами;<br />
** необходимость для его живой силы переждать огневой налёт в укрытиях;<br />
* если область попаданий находится далеко от огневых позиций противника:<br />
** его опасение ответным огнём выдать своё местоположение;<br />
** низкое морально-психологическое состояние его живой силы, ведущее к отказу выполнять свои функции даже при отсутствии для неё непосредственной угрозы.<br />
<br />
Действие этих факторов ограничено теми или иными временными рамками, чаще всего длительностью обстрела огневых позиций противника. При их накрытии подавленные, но не [[Уничтожение|уничтоженные]] вражеские огневые средства могут ответить, если они не получили повреждений (или эти повреждения легко устранимы) и их прислуга способна выполнять свои функции. При её высоком боевом духе это возможно и до окончания обстрела. В случае, когда область попаданий находится далеко от противника, последний может вступить в открытое противоборство, если он определил местонахождение ведущих его обстрел огневых средств и уверен в их быстром подавлении или поражении. Низкое морально-психологическое состояние вражеской живой силы также может быть преодолено мотивационными мерами (личным примером командира, угрозами и т. п.) или заменой её на более боеспособную.<br />
<br />
[[Категория:Результаты стрельбы]]</div>LostArtilleryMan